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暴揍橡皮人 - 休闲解压拳击小游戏

暴揍橡皮人 - 休闲解压拳击小游戏
休闲 即点即玩
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暴揍橡皮人 - 休闲解压拳击小游戏 截图 1

玩法说明

玩法的核心只有一件事:出拳。屏幕中央立着一个软塌塌的橡皮人,小妖怪从四边冒出来,手指点住屏幕某个位置就是打一拳,拳头落在哪,橡皮人就从哪开始变形——打脸会向后仰,打肚子会凹进去,打脚会整个翻倒,然后被弹出去,撞飞沿途的小怪。爽感不在伤害数字上,而在橡皮人被打歪的那一下,以及它飞出去砸中一排怪时的连锁反应。

连击攒怒气,怒气条满了能放一次横扫,把当前屏上的怪一起卷走。每关有出拳次数限制,用完就结算,按剩余拳数和连击长度评星。

成长线是三根并行的柱子:拳力决定橡皮人飞多远、能不能一次带走后排;拳套决定打击范围,从单点扩到扇形;怒气决定横扫的触发频率。这三条互相牵制——只堆拳力,打不中藏在边角的怪;只堆范围,单次伤害又不够穿透头盔怪。金币来自每关结算,升级顺序怎么排,基本决定了你后面几关打得顺不顺。

关卡难度靠怪物种类推进:戴头盔的要打两下才变形,举盾的得从侧面绕,会分裂的打完还会蹦出两只小的。到了后面几关,橡皮人的造型也会换,从普通小人变成西瓜、轮胎、戴着工牌的老板。

和同类比好在哪

多数打拳类休闲游戏靠堆数值过关,打出去是一串飘字。暴揍橡皮人把反馈放在了画面上:橡皮人的形变方向、飞出角度、撞怪后的二次弹跳,都是实时算出来的,同一关用不同落点打,画面完全不一样。这让重复刷关时还有点可玩性,不至于只剩下看数字。

适合谁玩

喜欢手感反馈、愿意为了打出一次长连击反复试落点的人比较对味;想找个画面解压的东西、不介意没有剧情的人也能玩下去。反过来,冲着动脑解谜或者角色养成来的,可能会觉得内容偏薄。

常见问题

问:不盯着屏幕会不会亏?
答:会,连击一断怒气就攒不起来,横扫也放不出。

问:关卡会不会重复?
答:前期有重复感,后期怪物组合和橡皮人造型会换。

问:金币先升哪一项?
答:先拳力,再拳套范围,怒气放到最后补。

一句话总结

屏幕中央站着一个软塌塌的橡皮人,四周冒出小妖怪,点一下就出拳,把橡皮人打变形再弹出去撞怪。适合想找手感反馈、不爱算数值的人。

分类 休闲
评分 40 分
人气 49
截图 1 张
平台 微信小游戏
安装 无需下载
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