战争模拟器小游戏 - 兵种布阵策略对战
玩过不少以堆兵推塔为核心的休闲对战,多数是固定路线出兵、比谁的数值更高。战争模拟器小游戏把重心挪到了开战之前:同样的兵力,摆法不一样,打出来的结果差得很远。
玩法说明
屏幕底部是兵种栏,长矛兵、弓箭手、骑兵各有自己的价格和冷却时间,金币随战斗进程缓慢增长。你要做的是把己方半场的格子填满,兵放前排还是后排、集中一路突破还是分散牵制,全由自己决定。点下开战,单位自动向前推进、自动寻找目标攻击,你能做的只有用攒下的金币继续补兵。战后结算的金币用来解锁新兵种、提升兵种等级,等级上去后同一单位的血量和伤害都会明显变化,下一次布阵的选择也就更多。
和同类比好在哪
差别主要在结果是否说得清。很多同类作品打完只看一个输赢,输在哪一环要靠猜;这里每场结束后能回看推进过程,哪一路被对面骑兵冲穿、哪个弓箭手站得太靠前被近身,都摆在画面上。兵种之间也有明确的克制关系,长矛克骑兵、骑兵冲弓箭、弓箭压长矛,摆错位置不是数值不够,而是直接被克制吃掉。加上开战前可以反复调整站位、不用急着点确定,愿意多花两分钟推演的人,往往能用更便宜的组合赢下难度更高的关卡。这种把胜负交给判断而不是运气的设计,是它和多数堆兵玩法最不一样的地方。
适合谁玩
喜欢摆阵、算克制关系,愿意在动手前先想一遍的人;手速一般、更看重策略而非连点操作的玩家;以及喜欢看战斗过程推演、从中找规律的玩家。
常见问题
问:开战后还能改布阵吗?
答:已放下的单位不能移动,只能用剩余金币补位。
问:关卡阵容会不会重复?
答:每关敌方配置不同,后期会混编多种克制兵种。
问:兵种升错方向怎么办?
答:可以重置兵种等级,返还大部分投入的金币。
战争模拟器小游戏是一款把重点放在开战前布阵的休闲策略对战游戏,兵种摆放决定胜负走向,适合喜欢先琢磨再动手的玩家。

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