那人叫游侠 - 战国修仙放置挂机小游戏
多数放置修仙把重心压在数值曲线上,境界一层层往上跳,背景设定更像一层薄壳。那人叫游侠换了侧重:它把修仙放回春秋战国,玩家以一个背剑游侠的身份在列国之间走动,打坐只是底子,路上遇到的人和事占了更大篇幅。
玩法说明
两条线同时推进。静的一头是洞府打坐,灵气按秒累积,攒够数量点突破,境界从炼气一路往筑基、金丹推,每次突破解锁新的地域和更高阶的委托。动的一头是游历,切换到地图挑一个国家出发,到达后触发当地事件,多半是文字选择题:某国大夫邀你入幕、路边剑客要与你比试、边境上有人求你捎一封书信。选择会改变你在该国的声望,声望又决定后续委托的报酬和能接触到的功法。丹药与器物用来缩短等待,部分丹方需要凑齐特定国家的材料才炼得出来。
游戏亮点
差别最大的地方在事件文本。它没把战国当成换皮背景,门客、合纵、诸子论辩这些都写进了具体选项,选项之间不是简单的加钱扣钱,帮了一方有时会关掉另一方的门路,得换个国家重新积攒声望。转世重修是另一处设计,境界走到顶可以主动转世,带走部分功法和器物,下一轮推进明显更快,等于把漫长的挂机切成几段有终点的小周期。离线期间灵气照常累积,上限由洞府容量决定,回来看一次结算,不会因为关掉界面就停摆。
适合谁玩
适合习惯慢节奏挂机、愿意隔一段时间回来收一次资源的人;对先秦背景和文字事件有兴趣的玩家,能在选项里读到比一般放置游戏更多的内容。想要即时反馈、几下就要看到结果的人,可能会觉得前期突破的等待偏长。
常见问题
问:不盯着屏幕会不会亏?
答:灵气离线照常累积,上限受洞府容量限制,隔几小时回来收一次就行。
问:境界突破会不会卡住很久?
答:前期几分钟一次,中后期要攒丹药和材料,卡住时先去游历换资源更划算。
问:事件选错了能改回来吗?
答:不能回退,但影响只落在对应国家的声望上,换个国家照样推进。
把修仙放进春秋战国的放置挂机游戏,打坐攒灵气突破境界,再以游侠身份游走列国做事件抉择,适合喜欢慢节奏挂机的玩家。

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