消灭的箭头 - 箭头连锁消除益智小游戏
怎么玩
棋盘上铺满朝向不同方向的箭头,点其中一支,它会沿自己指的方向一路冲出去,撞到别的箭头或边界才停。被撞上的箭头不会消失,而是顺势朝自己的方向接着冲,于是二次、三次撞击接连发生,直到最后停下的箭头没撞到任何同伴为止。这一整串熄灭的箭头算作一次连锁,连锁越长,结算倍数越高。
关卡给的不是时间,而是步数。多数关卡要求你在限定步数内清空棋盘,或者消掉指定数量的箭头。随着章节推进,箭头本身会变复杂:带数字的箭头要撞够次数才碎,带锁的箭头必须被旁边的连锁波及才能解锁,还有转向箭头,被撞后会换个朝向继续飞。到中后段,还会出现红色与蓝色两类箭头,同类相撞才消失,混着撞等于白点。
上手感受
前十来关几乎不需要想,随便点都能连锁一大片,那种一串箭头接连熄灭的动画确实解压。转折出现在三十关上下:棋盘上开始有箭头彼此挡路,你点哪一支,决定了另外几支从此再也撞不到同伴。
我印象最深的一关,右下角堆了七八支箭头,我为了快点清掉它们,先把中间那支唯一能引出长链的箭头用掉,结果剩下三支孤零零的箭头,无论怎么点都飞不到彼此身上,步数还剩两步,只能重开。这类失败不冤枉,因为复盘时你大致能说出自己错在第几步。所谓吃一箭长一智,就是慢慢学会倒着看棋盘:先找那些只可能被撞一次的箭头,从它反推该先动谁。
成长线做得比较扎实。关卡按章节排布,每章引入一个新元素,配三档星级评价,剩的步数越多星级越高。攒下的星星可以解锁回退功能,允许你把上一步或上两步退回去,这让中后期的试错成本降了不少,也更愿意去尝试长链解法。
值不值得玩
值得,前提是你享受那种盯着棋盘想三十秒、点一下、看结果是否如你所料的节奏。它考验的是顺序规划,不是手速,也没有时间压力。如果你只想无脑点屏幕看爆炸效果,前二十关够用,再往后会觉得费脑子。关卡没有联网对战,单机推进,进度存在本地。
常见问题
问:关卡会不会重复?
答:后期是同一批元素换布局,但障碍位置和步数限制都不同。
问:一步走错只能重开吗?
答:攒够星星可用回退,退回一到两步,不必整关重来。
问:卡关时硬试有用吗?
答:先找只会被撞一次的箭头,从它反推点击顺序,比乱点快。
一款点箭头、看连锁的消除解谜小游戏。每次点击都会引发一串箭头相撞,适合喜欢先想后动的玩家。

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