全面战争模拟器正版游戏 - 沙盒布阵对战模拟小游戏
怎么玩
点进去第一眼是一片浅色的沙地战场,红蓝两方隔着一段距离对峙,画面底部横着一排兵种图标,每个图标下面标着价格,左上角显示这一关给你的金币预算。按住图标往自己半场的地面拖,松手就放下一个单位,拖的时候手指下方会有一个半透明的影子告诉你落点。摆完点右侧的开始,两军小人就自己冲上去扭打,剩下的金币还能在战斗途中继续往地上丢兵。打完结算,进下一关,预算和对手阵容会慢慢变化。
上手感受
拖拽的手感是这款游戏最值得说的部分。图标跟着手指走,落到能放的位置影子变实,落到不能放的地方会弹回原位,不会有放歪了却不知道的憋屈感。点开始后有一小段停顿,然后两边小人迈开腿跑,接触的瞬间反馈很夸张:被撞飞的要在地上滚两圈,倒地的会挣扎着爬起来再冲,武器挥空和命中的姿态完全不同,整个战场像一堆会动的玩偶在互相推搡。
这种物理感也带来一点麻烦。人多的时候小人会互相挤,你想让某个兵站到最前排,结果被后面的同伴顶开了;混战中途补兵,手指点下去的位置未必是它真正站住的位置。另外战斗节奏偏慢,一局要盯着看几十秒才有结果,中途想插手就得提前留金币。不过输的时候能清楚看到是哪一段阵型先崩的,是前排扛不住还是后排没跟上,下一次调整的思路很明确。玩几关之后会发现,兵种之间的克制关系比堆数量重要得多。
值不值得玩
如果你喜欢摆阵型、看物理混战的热闹画面,这游戏能给到不少乐趣,关卡数量够玩一阵,难度前松后紧,后面会逼着你换思路。如果你更在意精细的即时操作,可能会觉得战斗段插不上手。
常见问题
问:不盯着屏幕会不会亏?
答:战斗会自动打完,但中途补兵得自己点。
问:关卡阵容会不会重复?
答:后面会加入新兵种和地形,套路仍有重复感。
问:打不过的关要重摆阵型吗?
答:要,预算固定,换个兵种顺序往往就过了。
一款把兵种拖到沙盘上摆阵、开战后看小人自动混战的沙盒战争游戏,适合喜欢排兵布阵和物理混战画面的玩家。

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