绝地战车大混战 - 战车碰撞混战模拟小游戏
怎么玩
第一次点开,屏幕中间是一个俯视的小院子,矮墙围出一块方形场地,地上散着几只轮胎、两块铁皮和一根弹簧,正中央停着一副光秃秃的车底盘。左下角是半透明的摇杆,右下角两个圆按钮,一个画着扳手,一个画着拳头,屏幕顶端横着一条组装进度。
先用扳手把地上的零件拖到底盘上,轮子、护板、车顶的小旗子都靠手指拖放,位置放歪了也能装上去。进度条走满后点拳头,院墙里会落进两三辆别的车,这时候摇杆才真正派上用场。推着车去撞,把对方身上的零件撞下来,零件掉在地上会闪一下光,开过去压住就算捡到。攒够零件回车库换新的车壳与配件,一共十几套,从铁皮桶焊的小车到顶着炮塔的方盒子都有。
上手感受
摇杆有一段大概一指宽的死区,手指轻推车不动,推过那个坎才有反应,好处是不容易误触,代价是想微调站位时得推得比预想更用力。车子带惯性,松手后还会往前滑半米左右,撞墙会弹回一小截,所以在院子里绕圈要提前打方向,车头指向总比手指慢半拍。
撞击反馈是这个游戏最花心思的部分。两车相碰那一瞬间画面会轻轻抖一下,被撞飞的车轮先在地上弹两下再滚出去,音效是闷闷的铁皮响。连续撞中三下会跳出连击数字,数字越大画面抖得越明显。耐久掉到一定程度车身会歪,只剩三个轮子着地时整辆车侧翻,翻过去之后摇杆还能让它原地打转,慢慢磨回正面。整套下来手感偏“沉”,车是有分量的,撞上去有实感,不像两张贴图碰一下就完事。
另一个细节是零件掉落的方向,它会顺着撞击的力甩出去,所以把对手顶到墙角再撞,零件更容易掉在场内好捡的位置,这种小算计比单纯比谁撞得狠更有意思。
值不值得玩
喜欢摆弄小物件、看物理碰撞表演的人会比较对味,拼装那一段像在玩玩具车,混战那一段又能立刻看到自己拼的东西被撞散。需要提前知道的是:配件的位置虽然能随便放,但装甲堆在一侧会让车更容易侧翻,想赢还是得考虑配重;电脑车偶尔会自己撞墙打转,看着有点憨。整体内容量不算大,玩到后面更多是自己找乐子,比如拼一辆全是轮子的怪车进去乱撞。
常见问题
问:车被撞翻了还能救回来吗?
答:能,摇杆反方向推几下可以翻正,但耐久会再掉一截。
问:零件随便摆会不会影响胜负?
答:会,装甲全堆一侧时车身偏重,转弯容易侧翻。
问:场上的对手车一直是那几辆吗?
答:会轮换,捡到的零件能解锁新车壳后再遇到。
俯视小院里拼装战车、推着摇杆互撞的模拟小游戏,零件会被撞飞再捡回来,适合喜欢摆弄和碰撞反馈的人。

评论
0 条