像素建造家模拟 - 方块沙盒建造探索
地铁车厢晃着的那十几分钟,或者关灯后还没困意的那一会儿,打开像素建造家模拟,眼前是一块由方块拼起来的空地:脚下是草地,远处几棵树,一个不高的土坡。没有开场动画催你点继续,也没有任务栏在跳,先砍树还是先挖石头,全凭当时的心情。
怎么玩
左手虚拟摇杆控制小人走动,右手点屏幕上的方块就能采集——树干出木头,石块出石料,沙地出土。背包只有几格,装满了得回工作台。工作台开局就有,把木料石料按配方合成台阶、墙板、门框,走到自己圈好的地基上点一下放置,方块就垒上去了。地形是随机生成的,每开一个新档,山的位置、树的疏密、水塘的深浅都不一样,能挖到的材料也跟着变。往上垒有高度上限,到顶会提示,横向倒是可以一直往外扩。
上手感受
节奏感其实取决于玩家自己把目标定多大。坐下来这一会儿,砍够十块木头把屋顶封上,或者从坡上打通一条斜着下去的通道,就是很完整的一段。做完退出,下次进来人还站在原处,房子还是走时的样子,不需要重来。没有每日任务催,也没有倒计时在跳。
值不值得玩
如果你享受的是“从一片空地到一栋能住进去的房子”这个过程,它值得一试:采集、合成、放置三件事咬合得紧,每放下一块方块都有实在的反馈,房子是自己一格格垒出来的。喜欢慢慢折腾细节的人,会愿意为一面墙的配色反复拆了重搭。但它不适合想看剧情或有对抗需求的人,游戏里没有敌人也没有主线,全靠自己找事做。另外两个小毛病要说清楚:背包格子偏少,采集一会儿就得往回跑;偶尔出生点附近资源稀疏,得走上一段路才找到像样的树林。
常见问题
问:搭到一半退出,房子会丢吗?
答:不会,进度自动保存,回来还在原地。
问:每次新开地图都一样吗?
答:不一样,地形和资源分布都重新生成。
问:建筑有没有大小限制?
答:有高度上限,超出会提示,横向可以继续扩。
像素建造家模拟是一款方块沙盒建造游戏,玩家在随机生成的地形上采集资源、合成方块、搭建自己的建筑,适合喜欢慢慢搭东西、不追求对抗的人。

评论
0 条