总裁升职日记 - 职场养成模拟经营小游戏
休闲
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40分
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怎么玩
先抛个问题:同样从实习生起步,为什么有人三年进总监,有人五年还在原地?这款游戏把这个疑问拆成了能算的数值。
玩家从最基层岗位开始,每天会收到若干工作事件——临时加班、跨部门协作、汇报被抢功、上级突击检查。每个事件给两到三个选项,选完立刻结算三项数值:业绩、能力、人脉。精力有限,做一个决定扣一点,扣完当天就结束。
关键在升职门槛。每个职级不是只看业绩,而是三项都要过线,偏科的人会被卡住,只能靠接下来几天专门补短板。
规则的策略性也在这里。同一事件的选项通常此消彼长:选A业绩涨得多但人脉掉,选B能力加得快但当期业绩不动。前期业绩涨得猛,能提前触发升职;到了中层,人脉低会频繁遇到「没人配合」的事件,进度反而被拖慢。所以要算的是节奏——什么时候抢业绩,什么时候回头补短板,什么时候干脆放弃一个低收益事件留到明天。职级越高,事件池越偏向管人、定方向,纯做事的选项会变少。
上手感受
前半段比较顺,门槛低,数值涨得明显,几次选择就能看到职级变化。到经理这一档开始吃力,精力明显不够用,得挑着事件做,不能全点。
值不值得玩
适合喜欢做取舍、看数值一点点长起来的玩家。如果你只想顺着剧情往下翻、不想判断哪个选项更划算,中后段会觉得节奏偏慢。
常见问题
问:不盯着屏幕会不会亏?
答:精力不自动累积,放着不做等于当天进度浪费。
问:升到总裁之后还有内容吗?
答:到顶后主要是回顾线,重复挑战空间不大。
问:事件会不会重复出现?
答:同一职级内事件有固定池子,升职后会换一批。
一句话总结
一款以职场晋升为主线的休闲养成游戏,从基层员工做到总裁,靠事件选择在业绩、能力与人脉之间做取舍,适合喜欢数值规划和分支决策的玩家。
分类
休闲
评分
40 分
人气
49
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平台
微信小游戏
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