群英三传 - 三国幻想战争策略小游戏
公交车晃到第三站的那几分钟,屏幕上一场仗正好从列阵打到收尾。群英三传是三国群英传一脉的虚构幻想战争策略游戏,把老式的横向战场搬到了手机上,机制做了重新梳理,敌方强度也被有意抬高了一截。
玩法说明
主城界面只有四块能点:招贤馆招将、兵营补兵、农田屯粮、城墙升级。真正开始一局,是在出征前编队:前军放枪兵顶住,中军摆弓兵输出,后军留骑兵准备冲侧翼,武将站在队伍最前面,各自带一个主动技和一个军师技。
战斗是横向推进的。双方从画面两端往中间压,武将头顶挂血条,下方是技力条,攒满才能放技。难度提高的部分就在这里:敌方弓兵会在你放技的空档后撤,骑兵专挑你阵型拉开的时候从侧面插进来,兵力数字上你多半是吃亏的一方,硬推很难赢,得靠枪兵卡住骑兵的冲锋路线、算准军师技的落点把对方一队人圈进去。一场打完大约三到五分钟,赢了结算粮草、经验和俘虏敌将的概率,输了保留已拿到的部分资源。
打完到下一场之间,是主城那点活儿:补兵、升农田、给武将点技能、换件装备。这一段像下棋前的摆子,手快的话两三分钟处理完,再开一场。所以一局的实际节奏是“推一场—回城调一次—再推一场”,公交车还剩两站时能推完一场,会议开始前的五分钟够回城补一次兵。
和同类比好在哪
多数三国题材策略同类是排好阵容点自动,胜负在按下开始前基本定了。群英三传的战场是实时推进的,技力条什么时候满、技能往哪放、骑兵什么时候放出去,都还得自己判断,逆风局靠兵种克制和释放时机是能扳回来的。另外它走的是虚构幻想路子,军师技里有呼风、落雷、迷雾这类东西,战场上多一层变数,不会打成纯粹的数字对撞。
适合谁玩
玩过三国群英传、对横向战场有印象的人会很快找到熟悉感。喜欢排兵布阵、愿意为一局失败重开一次的玩家也合适。只想点一下看资源上涨、不愿手动放技调阵的,可能会觉得费神。
常见问题
问:战斗中途退出会不会白打?
答:算放弃,已消耗的粮草不退,但已到手的资源不会清零。
问:关卡会不会翻来覆去就那几张图?
答:按章节推进,同一关每轮的敌阵兵种搭配和站位都会变。
问:不打仗的时候需要一直盯着吗?
答:不用,补兵屯田升技能点几下就完,回来再开一场。
以三国群英传为底子的幻想战争策略小游戏,横向战场手动指挥,武将带兵、兵种克制、军师技翻盘,适合喜欢排兵布阵的三国玩家。

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