清晨五子棋 - 五子连线与飞行棋对战
最后一步,骰子停在四点,白子正好落在那个交叉点上,斜着一串连成第五条线,顺便把对面压线的黑子顶回起点,计分条跳上一格。这大概是我在《清晨五子棋》里最想重放的一幕。
怎么玩
棋盘是五子棋那种交叉点格子,但每一行每一列都画了短短一圈航线。每回合先掷一次骰子,点数决定这一回合你能把子落在第几圈的位置上:掷出一,只能贴着最内圈落;掷出四,就能直接插到外圈的要害点。
落子之后按五子棋的老规矩算连线,横、竖、斜任意方向连成五子得一分。真正让局面发生变化的是撞子——飞行棋里“踩到对手棋子就把它踢回起点”的规矩被搬了过来,你的子压到对手棋子所在的格子上,那颗子直接退回它自己的起点,之前攒的连线进度一起清零。
于是下法和纯五子棋完全是两回事。纯五子棋算活三算冲四就够了,这里还得算点数概率:这回合掷出几能覆盖哪几个格子,心里得有个大概。常常看到一处绝好的连线点,骰子偏偏够不着,只能先在外圈铺一手,等下一轮点数合适再补。
先到目标分的一方赢。赢下来的分会累积,棋盘随分数推进解锁新的盘面和更难的对手。
上手感受
最舒服的时刻是“一步两得”:落一子,既补上自己那条斜线的缺口,又刚好压在对手正在发育的三连上,把他整条线拆掉。这一下屏幕会轻轻一震,你能明显感觉到局势从“再走两步就要被堵死”翻成“轮到他头疼”。
骰子带来的那点不确定性也是爽感来源。掷出大点数的瞬间,原本摆在外围的闲子突然有了用处,一子插进去同时威胁两个方向,对手挡左边你就走右边。反过来,连续掷出小点数确实憋屈,只能在最内圈一格一格挪,看着对手在外圈布阵。这种憋屈会逼着你改思路:与其一直等一个完美落点,不如提前在内圈埋两颗子,把后面的落点铺开。
值不值得玩
如果你喜欢五子棋但嫌它太安静,棋盘上只剩黑白两色的加减法,那这套骰子加撞子的机制会给你不少变数;如果你本来就爱飞行棋那种把人踢回起点的痛快,这里的撞子同样解气。人机对战为主,难度分了几档,够玩一阵。
常见问题
问:骰子点数差是不是必输?
答:点数只限制落子范围,连线布局还得你自己算。
问:一直被撞回起点会很难翻盘吗?
答:撞子不扣分,起点附近重新铺两子就能接上。
问:跟电脑下久了会不会套路固定?
答:难度分档,高档电脑会主动堵你的活三。
《清晨五子棋》把五子棋的连线思路和飞行棋的骰子走位拼在同一张棋盘上,以人机对战为主,喜欢棋类却嫌纯五子棋太安静的人可以试试。

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