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我是弓箭手新版 - 模拟射箭对决小游戏

我是弓箭手新版 - 模拟射箭对决小游戏
休闲 即点即玩
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我是弓箭手新版 - 模拟射箭对决小游戏 截图 1

怎么玩

第一次点开《我是弓箭手新版》,画面是横版的:你的弓箭手站在左侧土坡上,对面几十步开外站着另一个弓箭手,中间是一段空地和几个木箱、草垛之类的掩体。屏幕顶部有一条细长的风向标,风往哪边吹、吹多大,都标在那根箭头上。

玩法核心是一次一箭的对射。手指按住屏幕开始拉弓,画面会从角色身上拉出一条虚线弹道,按住的时间越长,虚线越长,弓弦也一点点绷紧;这时候上下滑动手指调整仰角,左右滑动微调方向,松手那一刻箭就出去了。弹道是真实的抛物线,距离越远下坠越明显,风向偏一点,落点就歪半个身位,所以远距离要提前抬准星、逆风要让出偏量。

箭飞出去之后不会马上结算,要看落点:扎在靶心或者对手身上,伤害高;打在木箱上,箭就插在上面晃两下;射空了,箭扎进土里,尾羽还在抖。双方轮流出手,你先射一箭,对手回你一箭,你要在这一箭到来之前挪到掩体后面,或者干脆赌一把,抢在他拉满之前打断他。赢下这一局,结算给金币,用来换更好的弓、箭袋和护腕——弓决定初速和拉满时间,箭袋影响一次能带几支,护腕让手抖来得晚一点。

上手感受

手感是这款游戏最花心思的地方。拉弓的过程中,画面会轻微下沉、镜头推近一点,蓄力条从绿到黄再到红,红到顶的时候准星开始颤,那是在提醒你弦已经拉满,再拉就要脱手。松手的一瞬间有一声低沉的弓弦震动,箭带着一条短短的拖尾飞出去,命中的时候手机轻轻一震,靶子上飘出伤害数字,箭尾还在嗡嗡地颤。射偏了也不是没反馈,箭插在木板上晃的那两下,其实比飘字更能让人记住自己刚才是打高了还是打低了。

值不值得玩

喜欢瞄准、喜欢那种一箭定输赢的紧张感的人会很对味,因为每一次出手都要同时算距离、算风、算对手什么时候放箭,脑子不空。它的问题也在这里:后期关卡对装备等级有要求,弓的初速不够,同样的角度就是打不到,纯靠操作补不回来,需要回头刷几局攒金币。另外对手的行为模式比较固定,摸清节奏之后,前几关会显得重复。

常见问题

问:风向和距离真的会影响准星吗?
答:会。箭下坠很明显,远距离要抬准星,逆风还得往旁边让。

问:一箭射空会不会直接判负?
答:不会。只要没被对手打中要害,你还有下一箭的机会。

问:后期打不过是不是只能氪?
答:不用,回去刷几局攒金币换弓,初速上来就能打到。

一句话总结

我是弓箭手新版是一款横版射箭对射小游戏,按住屏幕蓄力、滑动调整角度,算好风向和距离再松手,适合喜欢瞄准手感的玩家。

分类 休闲
评分 40 分
人气 50
截图 1 张
平台 微信小游戏
安装 无需下载
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