弹了个猫 - 弹射闯关休闲小游戏
点开之后,屏幕下方是一只被套在弹弓皮筋里的猫,猫耳朵被拉得往后翻。手指按住猫身往后拖,一条虚线从猫身上延伸出去,落点位置标着一个小圆圈。松手,猫「噔」一下弹出去,撞到墙上弹回来,把木箱顶翻,再顺着斜坡滑到终点旗子前——整个过程不到五秒,但你会想立刻再来一次,把刚才那一下打得更漂亮。
玩法说明
核心动作只有一个:按住、往后拉、松手放。但围绕这个动作展开的东西不少。每关是一屏固定场景,猫要在有限的弹射次数内碰到终点。场景里有弹簧板、风扇、传送带、能被撞碎的木箱、会滚动的球,猫撞上不同的东西会改变方向和速度。
飞行途中可以再点一次屏幕,猫会在空中蹬一下腿,做一次微调或二次加速,这一下往往决定是撞墙还是擦着边缘过关。次数用完还没到终点就得重开本关,所以每一发都得先想清楚。过关后收集小鱼干,攒够数量能换猫的皮肤,也会陆续解锁新的猫,不同猫的弹力和重量有细微差别。
和同类比好在哪
差别主要在手感这一层。拖拽时皮筋有逐渐收紧的阻尼,拉得越远手感越沉,松手那一下有短促的震屏和碎屑飞散,猫的表情也会随着拉伸幅度变化。撞击反馈做得比较细:木质箱子是闷响加裂开,金属板是清脆的叮一声,撞到软的东西猫会陷进去再弹出来。轨迹虚线只画前半段,后面怎么反弹得自己估,这点保留了判断的空间,不是把答案直接摆给你。
适合谁玩
喜欢物理弹射、愿意为一两度的角度差反复重开的玩家会比较对味。关卡是单屏的,一关一两分钟,但想拿满星或走最短路线,往往要磨上好几遍。只想随便点两下过关的人也能玩,只是后面机关变多后容易卡住。
常见问题
问:弹射次数用完了还能补救吗?
答:不能,只能重开本关,但路线可以重新规划。
问:飞到一半能改方向吗?
答:可以,飞行中点一次屏幕,猫蹬腿微调一次。
问:后面的关卡会不会只是换皮?
答:每十来关会加入新机关,箱子和风扇的摆法也会重排。
一款把猫当弹珠打出去的物理弹射闯关小游戏,拖拽瞄准、松手飞出,靠碰撞和反弹摸到终点,适合喜欢抠操作精度的人。

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