六边形堆叠 - 六边形消除益智小游戏
玩法说明
先提出一个玩家会好奇的问题:都是消除,为什么换成六边形就感觉难了一档?答案藏在“相邻”这两个字里。方格只有上下左右四个邻接方向,六边形有六个,每个格子能挨着更多同色块;听起来是好事,实际意味着你放下一块,等于同时给六个方向留了连接可能,堵住一边,还有五边在等着你。
具体操作不复杂:棋盘是一片六边形蜂巢,下方会冒出彩色六边形块,拖动它落到空位上。同一种颜色在盘面上累计到十个,整片消除,上方方块顺势下落补位,如果落下来又凑够十个,就连击继续。
真正要动脑的是每次落子前的判断。我通常看三件事:这个颜色盘上还差几个、落点周围还剩多少空位、以及要不要为了保住连击而暂时不消。六边形棋盘上同色块很容易连成一大片,但一大片也意味着占的地方多,一旦堵住关键格,后面的新块进不来,空间会越挤越紧。留出空位比消得快更重要,这是六边形堆叠和其他消除最不一样的地方。
游戏亮点
没有广告弹窗打断节奏,这一点在消除类里挺难得。画面是卡通风格,六边形色块颜色饱满、边缘圆润,消除时整片一起碎开,连击层层递进,反馈有层次。难度靠棋盘被填满自然收紧,不会突然加计时之类的压力,每一手选择都直接决定后面好不好走。
适合谁玩
喜欢动脑但不想被倒计时追着跑的人;玩腻了三消、想换一种排布逻辑的老玩家;以及喜欢看大片色块一次清空那种爽感的玩家。只想随手糊弄过关的人可能会有点吃力,它确实需要提前想一两步。
常见问题
问:不盯着屏幕会不会吃亏?
答:会。棋盘空位有限,堆到没地方放就结束了。
问:每局盘面会不会很像?
答:不会。落块颜色和顺序随机,走向差别很大。
问:连击是怎么算的?
答:消除后补位又凑够十个即触发,连得越多分越高。
一款把方格换成六边形的消除小游戏,拖动彩色色块放进蜂巢棋盘,同色累计到十个就整片清除并触发连击,适合喜欢动脑排布的玩家。

评论
0 条