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就骰这亿把 - 骰子构筑地牢闯关

就骰这亿把 - 骰子构筑地牢闯关
休闲 即点即玩
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开局只有六颗普通骰子,掷出点数对应的攻击、防御或回复效果。但击败敌人、打开宝箱都会掉落新骰面,比如追加伤害的火焰面、让敌人跳过回合的冰冻面。你需要不断替换、组合这些骰面,让每次投掷都能触发连锁——掷出三个同色骰面触发额外行动,集齐四个特定图案召唤一次全场AOE。核心循环就这么转起来:进地牢,掷骰战斗,捡骰面,调整构筑,再往更深层走。地牢分多层,每层敌人配置和地图事件都随机。

玩法说明

战斗不靠手速,纯粹看你如何编排手里的六颗骰子。每回合投掷一次,投完把骰子拖到对应技能槽位:攻击槽会结算骰面数字作为伤害,防御槽按点数比例减伤,还有治疗、破甲、召唤等特殊槽位。关键在于骰面之间的联动,比如给攻击骰装上「暴击」附加面,再配合「连击」启动面,一轮能打出三连爆发。地牢中还有祭坛和商店,可以用金币或血量换稀有骰面,也可以移除不需要的普通面,让构筑更纯粹。每五层遇到一次Boss,Boss有机制性技能,比如反伤护盾或吸收骰面,逼你调整策略。死亡后回到入口,但解锁的骰面图鉴和初始加成会保留。

和同类比好在哪

同类骰子游戏大多只让骰子决定数值大小,随机性强但策略深度薄。这一把把构筑系统的权重提得很高:同一个骰面在不同组合里价值天差地别,比如「分裂」面搭配「回响」面能持续铺场,单独用就只是白板。而且地牢事件不是单纯的战斗或宝箱,还有选择支线会影响后续骰面掉落倾向——猛攻流派多拿输出面,稳健流派偏向防御回复。这让每次开局都不是重复劳动,你总在试验新套路,两三个小时就能摸出自己的专属骰组。

适合谁玩

想在上大号或者等菜时找点动脑消遣的玩家,尤其是喜欢《杀戮尖塔》那种卡牌构筑但嫌卡牌上手慢的人。骰子的具象化反馈比卡牌直观,不熟悉数值体系也能靠颜色和图标判断强弱。重度玩家可以追求全图鉴和极限连击榜单,轻度玩家就随便掷掷,看热闹式触发一屋子骰子特效也挺解压。

常见问题

问:骰子随机性太强,会不会连续几局都玩不到关键组合? 答:图鉴保底系统会提升未获得骰面的出率,构筑方向可控。
问:死亡后积累的进度具体是什么? 答:解锁新的初始骰面、永久属性加成,以及可供下一局使用的合成配方。
问:一局大概多长时间? 答:快速通关约二十分钟,探索全地图和隐藏房间则要四十分钟上下。

一句话总结

以骰子为核心的地牢冒险游戏,玩家自由组合骰面应对随机敌人与事件,每次投掷都在改写战局,适合喜欢策略构建和轻度Roguelike的玩家。

分类 休闲
评分 25 分
人气 50
截图 6 张
平台 微信小游戏
安装 无需下载
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