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三国群英志 - 三国国战策略养成SLG

三国群英志 - 三国国战策略养成SLG
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同类的三国SLG大多把重心放在抽武将和堆数值上,前期推图快,后期靠投入层级拉开差距。三国群英志偏要把「国战」摆到更前面:开服不久就得选阵营、入国家,地图上城池归谁要靠集体一点点推,个人战力只是其中一环。这个差别基本决定了它前期的节奏,以及你每天上线该干什么。

怎么玩

主界面是一座城,农田、伐木场、铁矿、民居依次升级,产出粮草、木材、铁锭和铜钱,这四样同时管着征兵、升建筑和升科技。武将靠招募与副本掉落获得,每位带一个主动技能和一个被动,上阵五人,站位可以手动调,前排吃伤害后排输出。核心循环是:升建筑、攒资源、征兵、打野外资源点和匪寨、拿材料升武将,再回头继续升建筑。中期开放国战地图,行军按真实时间计算,部队出发后能撤回也能加速,打下来的城池归国家所有,个人结算功勋。

上手感受

前期引导偏长,跟着走二十多分钟能把主要功能开完。真正费脑的地方在武将搭配:同样五个位置,治疗放前排和放后排,越级打匪寨的成功率差得很明显。资源田采集要派人,派出去的队伍不能同时打仗,这个取舍头几天会反复碰到。国战阶段节奏会慢下来,行军等待期间正好去清日常、刷演武场、点科技,不至于干等。

值不值得玩

喜欢一个人闷头练级、把每一点数值抠到极致的玩家,可能会嫌国战部分被集体拖着走。但如果你对「跟着国家抢地盘、看地图颜色一块块变色」有兴趣,它的国家归属感和地图推进的实感比较扎实。零氪也能玩,前期靠活跃和日常攒下的资源够撑起一支能打的队伍,只是进度比投入的人慢。

常见问题

问:只种田不打国战会不会落后?
答:会,功勋和科技材料主要出自国战,纯种田升得慢。

问:抽不到好武将怎么办?
答:副本和演武场能兑换固定武将,凑阵容够用。

问:城池被打下来资源会清零吗?
答:城内储备不清零,丢的是野外资源点和在外采集队。

一句话总结

三国题材的国战策略SLG,建城、招将、征兵、抱团抢城池,适合喜欢跟着国家一起推进地图的玩家。

分类 其他
评分 25 分
人气 50
截图 6 张
平台 微信小游戏
安装 无需下载
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