脑壳贼好使 - 箭头消除益智小游戏
怎么玩
棋面上铺满朝向各异的箭头,每点一下,被点的箭头就顺着自己指的方向滑出去、从棋盘上消失。但有个前提:它前方那条线得是空的。要是半路被别的箭头压着,点它不会有反应,只会抖一下提醒你这条路被堵住了。
所以真正的操作顺序是从边缘往内里剥。外圈那些朝着棋盘外的箭头通常没有遮挡,先清掉它们,中间原本被压住的箭头才露出通路。一关的目标就是把棋盘上的箭头全部消完,清空即过关。
关卡往后推,棋面会变大,箭头排得更密,还会混进拐角的箭头和需要按先后次序处理的箭头。数量是固定的,消一个少一个,不存在消完又冒出新箭头的情况。
上手感受
同类消除多半靠凑数量或者连颜色,扫一眼配色就能下手,节奏偏快。这款把判断依据换成方向之后,注意力得放在“谁挡着谁”上。前几关棋盘小,随手点也能过,很容易让人以为不过如此;等到棋盘撑满整屏、箭头互相交错,就会发现得先在脑子里顺着一条线推两步,才知道哪一枚能动。点错本身不扣分,代价只是白点一下,所以卡住的时候可以放心试。它对手速基本没有要求,慢慢看、慢慢点都行,费的是眼睛和那点空间感。有些关我盯着看了半分钟才找出第一个能动的箭头,点下去之后剩下的路径一下子全通了,那种感觉比连消一片要实在。
值不值得玩
如果你喜欢数独、华容道这类静态推理的东西,这款的思考方式和它们是一路的:信息全摆在明面上,答案是推出来的,不是试出来的。反过来,想要即时反馈和连续刺激的人可能会觉得它慢。关卡按顺序解锁,卡住一关就得先过这一关,不太适合只想随手点两下的人。
常见问题
问:卡住的一关能直接跳过去吗?
答:不能跳关,可以退出重开这一关重新看。
问:箭头消掉以后会不会再补新的?
答:不会,每关箭头数量固定,消一个少一个。
问:后面的关卡只是箭头变多吗?
答:不止,还会加入拐角箭头和要按顺序处理的箭头。
《脑壳贼好使》把消除的对象换成箭头,靠方向和遮挡关系判断哪一枚能点。关卡由浅入深,适合喜欢静态推理、不追手速的玩家。

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