暴揍木偶人正版 - 点击连击解压格斗
玩法说明
外卖显示还有八分钟送到,我先把这八分钟花在一个软塌塌的木偶人身上。屏幕上它站在那晃,动一下关节就跟着抖,你要做的就是一拳一拳把它打回去。
操作分区域点:左下出直拳,右下是摆拳,往上划是上勾拳,双击是飞踢。每次命中,木偶人的关节会歪,头会甩出去再弹回来,手臂原地绕两圈才落回身侧。连击数不断往上累加,打到十连会触发一次重击,整只木偶人飞出去撞上后面的木箱,再弹回来——弹回来的那一下它会短暂露出弱点,趁着这个窗口补两下,伤害翻倍。
每关的木偶人不一样:有戴拳套的,有裹着软垫的,有背后藏了弹簧、被打退三步还会自己扑回来的。关卡结束时按最高连击和用时给一到三星,三星才解锁下一张场地里的道具。
和同类比好在哪
很多同类作品拳头打出去像戳纸,打中了没感觉,打空了也无所谓。这里的手感是有回弹的:木偶人被击退后会往前扑,逼着你接下一招,节奏变成连续的来回,而不是打完等结算。声音也分层,打中手臂是闷响,打中头部是脆的,重击那一下有拖长的尾音。
打空不扣血,也不会有惩罚性结算,最多是连击清零重新攒。这一点让人愿意反复试同一关——反正输的只是那几秒的节奏,不是数值。
适合谁玩
喜欢手上有点真实反馈、愿意为了一拳打准反复试几遍的;下班回家脑子里还在转工作的事,想找件简单的事把注意力挪开的;对打斗类有兴趣但不想记复杂连招表的——这里一共就八个手部动作,组合靠节奏不靠背表。反过来,如果更在意剧情和角色养成,这作能给的确实不多。
常见问题
问:不盯着屏幕乱点会怎样?
答:连击会断,结算拿不到三星,得重打这一关。
问:关卡会不会重复?
答:木偶人造型、场地道具和出招节奏每关都换。
问:手指按得越快越容易过关吗?
答:不是,快过节奏判定会判空,反而清掉连击。
一款以木偶人为对手的点击格斗小游戏,靠连击数和出招节奏拿三星评价,适合想找点手上的反馈、把事情从脑子里挪开的人。

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