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魔之界 - 无尽天梯闯关带随从战斗

魔之界 - 无尽天梯闯关带随从战斗
休闲 即点即玩
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魔之界 - 无尽天梯闯关带随从战斗 截图 1
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当你攒了半天的随从从侧翼一起压上去,把卡了好几层的那只守关BOSS围在中间,血条一格一格往下掉的时候,那种感觉是真的很爽。魔之界的核心乐趣,就是把这种「先憋着,再打回去」的节奏做成了可以反复触发的循环。

玩法说明

主线是一座看不到顶的天梯,一层一层往上爬,每一层进去之前要先布阵。你把已经招募到的随从摆到场上,位置决定谁先接敌、谁在后面输出,谁负责拖住对面。战斗开始后随从按自己的节奏行动,玩家更多是在关卡之间做选择:这次拿哪个增益、要不要花资源招募一个新的随从、现有的阵容是不是该换一换。打赢一层就拿到资源,资源拿去提升随从的等级和品质,然后再往上冲。整个循环就是闯关、拿资源、养随从、继续闯关。

游戏亮点

最直接的满足感来自数量变化。开局可能只有一两个随从,打起来捉襟见肘;爬过十几层之后,场上站成一排,出手的动画连成一片,推进速度完全不是一个量级。其次是「回头推平」的快感——卡在某一层时先退回去刷资源,把主力随从的等级拉起来,再回来时往往能一口气连推好几层,之前怎么打都过不去的那一关,几秒就结束了。

随从之间的差异也是重点。不同随从的定位不一样,有的扛伤、有的爆发、有的负责在后面持续输出,同一层用不同组合去打,结果会差不少。这就让布阵本身有了琢磨空间,不是单纯看谁数值高。天梯越往上,敌人的强度和组合越刁钻,逼着你去调整阵容而不是一直用一套。

适合谁玩

喜欢看着数字往上涨、享受养成反馈的玩家会比较对味;也适合那些更愿意排阵容、动脑子搭配,而不是拼手速的人。反过来,如果你只想纯手动操作打斗,可能会觉得战斗过程参与感偏弱。

常见问题

问:随从养错了能不能退资源?
答:一般可以通过重置或回收取回大部分投入,具体看游戏内设置。

问:卡在同一层很久推不动怎么办?
答:先回低层刷资源,把主力随从的等级和品质提上去再回来试。

问:天梯往上爬会不会一直是重复的敌人?
答:每层的敌人组合和可选增益都会变化,越往上配置越不一样。

一句话总结

魔之界是一款带领随从向上闯天梯的休闲小游戏,靠布阵、招募和养成一路推层,适合喜欢养成与数值成长的玩家。

分类 休闲
评分 40 分
人气 50
截图 3 张
平台 微信小游戏
安装 无需下载
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