神功盖世 - 修仙养成开宗立派小游戏
为什么同样是从山门杂役起步,有人几天就能自立门户,有人还在原地打坐?差别往往不在玩了多久,而在几个关键节点上怎么选。
玩法说明
开局只有一张蒲团。点一下开始运功,修为条一点点往上涨,攒够数值就能突破境界,炼气、筑基、金丹一路往上走。这是最外面的一层,几乎不需要思考。
真正要动脑的地方在功法。游戏里能拿到不少功法,但能同时运转的位置是有限的,每本都有倾向:有的加快修炼速度,有的提高突破成功率,有的偏战斗。同系功法放在一起会触发额外加成,跨系硬凑则互相拖后腿。所以每次拿到新功法,都得回头把整套配置重排一遍,而不是见一本装一本。
境界上去之后解锁收徒。弟子资质有高低,派去炼丹、跑腿、看守药田,还是留在身边一起修炼,产出差别很大。再往后可以自立门户,用攒下的资源盖殿宇、招更多人、参加门派之间的论道比试。个人修炼和门派建设消耗的是同一份资源,这个取舍贯穿全程,也是整局游戏里最需要反复权衡的地方。
和同类比好在哪
不少修仙放置只做个人境界一条线,挂到一定层数就只剩点突破。这款在修炼之外叠了一层门派经营:弟子要安排、位置要排、资源要分,挂机产出只是原料,怎么花由你决定。另外离线期间修为照常累积,但境界突破必须自己点,回来不会发现卡在半路白挂一场。
适合谁玩
喜欢看着数字慢慢涨、愿意花几分钟琢磨搭配而不是拼手速的人会比较对味。如果你享受的是“这样排比那样排快一截”的乐趣,这里有足够的空间。反过来,想找即时战斗、靠操作取胜的,这款给不了。
常见问题
问:下线之后修为还会涨吗?
答:会,按离线时长折算,但突破境界要本人上线点。
问:资质低的弟子要不要赶走?
答:留着做杂务,占位比空着划算,高资质的才重点培养。
问:功法是不是越多越好?
答:不是,同时运转的位置有限,同类叠加才有额外加成。
神功盖世是一款修仙题材的放置养成小游戏,从一个人打坐修炼做起,逐步收徒建宗门,适合喜欢慢慢规划数值的玩家。

评论
0 条