超级箭头消除 - 方向判断消除益智小游戏
怎么玩
棋盘是一块方格,每格放一个箭头,箭尖朝上、下、左、右四个方向之一。点一下箭头,它就沿着尖指的方向射出去:前方一路空着,箭头飞出棋盘,格子清空;前方横着别的箭头,它就停在原地不动,白点一次。所以每一次点下去,都是在判断这条线现在通不通。先把边缘朝外的箭头点掉,棋盘会从外圈往里一层层松开,这是最省事的顺序。过关条件通常是清空整块棋盘,部分关卡会限制可点击的次数。
后期棋盘上会混进几种变体:点一下先转向的旋转箭头、两头都带尖的双向箭头、被灰色块压住暂时不能动的锁定箭头。它们的出现,把单纯的看方向变成了先解哪一块的排序问题。
上手感受
第一关只有十来个箭头,扫一眼就能找到出口,消掉一个,后面的跟着松,连击数往上跳时有种推倒多米诺的顺畅感。真正有意思的是中间那些看起来堵死的局面:四个箭头互相指着对方,谁先点都射不出去,得先找个斜对角方向当突破口,把其中一个引开,整块才活过来。
节奏上,它属于手指停不下来、脑子更忙的类型。一局从十几秒到一分多钟不等,地铁站牌下等车的几分钟刚好能推掉两三关,午休趴在桌上也能安静地点一会儿,睡前躺着玩则容易为了再通一关拖得很晚,这点得留神,它确实有再来一次的黏性。
值不值得玩
优点是规则一句话讲得清,但每关布局都不一样,中后期需要做排序和取舍,不是无脑点点点。连击和星级评价,给了重复挑战同一关的理由。
缺点是难度在二十关之后陡然变陡,有些局面要靠试错才能找到起始点,卡关时容易烦躁。另外它对手速要求不高,喜欢即时反馈和爽快爆破的人,可能会觉得安静。
常见问题
问:箭头被挡住就一定消不掉吗?
答:是,路径上只要有一个箭头就停住,得先清挡路的。
问:关卡会不会重复?
答:布局逐关变化,后期会混入旋转和双向箭头。
问:卡住时有没有提示?
答:可用的出口箭头会闪烁,也能重置本关重来。
一款点箭头把它送出棋盘的益智小游戏,要判断方向、理清先后顺序,适合喜欢动脑、不爱拼手速的玩家。

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