火柴人扔剑闯关游戏 - 物理抛物线闯关小游戏
怎么玩
扔剑类的小游戏不算少,多数是「点一下扔一把刀、靶子转得越来越快」的反应型玩法,眼睛跟着靶子走就行。这款火柴人扔剑闯关游戏走的是另一条路:剑飞出去不会消失,而是插在墙上、箱子上或者敌人身上,后面几剑要围着前面留下的剑做文章。操作只有一套:按住屏幕蓄力,拖动调整出手角度和力度,松手把剑扔出去。火柴人站在原地不动,能改的只有这一剑的方向和力道。
每关的过关条件是清掉场上所有敌人,但手里的剑数量有限。剑撞到墙面会按入射角度弹开,撞到木箱会插住不动,有的关还带开关,需要把剑扔到开关上触发机关。所以第一剑往往不是冲着敌人去的,而是先钉出一个能借力的反弹点,再让第二剑拐弯打到挡板后面的目标。剑扔完还没清场,就只能重开本关。
上手感受
前两关给人的错觉挺强,靶子摆得正,抬手一扔就中。到第三关难度明显变了:敌人躲在挡板后面,正面扔根本够不着,必须让剑先打在斜面上弹一次。这一段我反复试了七八次才过,也理解了为什么说多数人卡在第三关——它不再考眼力,开始考对反弹角度的预判。
和同类游戏比,差别就在这:别的投掷游戏拼的是反应速度和节奏,你越快越准越顺;这款拼的是路线设计,出手之前先在脑子里把剑的飞行路线过一遍。物理反馈做得比较扎实,同样的角度出手,反弹结果基本一致,不会出现今天能过明天过不了的情况,卡关时能明确知道是自己角度算错了,而不是运气不好。
值不值得玩
如果你喜欢那种先想清楚再动手的小关卡,它挺对味,一关的解法往往不止一条,有时一剑穿两个敌人比老老实实扔两剑更省。反过来,想要快节奏连击、追求爽感的玩家会觉得它有点闷,因为大部分精力花在瞄准和重试上。
短板也比较明显:卡关时游戏内没有提示,得靠自己一遍遍试角度;关卡数量不算多,后面的机关主要是移动靶、可破坏木箱、需要连续触发的开关这几种组合,玩久了会有重复感。
常见问题
问:剑扔完了敌人还没清光怎么办?
答:只能重开本关,剑的数量是硬限制。
问:反弹方向能自己控制吗?
答:只能控制出手角度,反弹按墙面角度走。
问:后面的关卡会不会只是换皮?
答:会陆续加入移动靶、木板、连环开关等新机关。
一款靠抛物线投掷闯关的休闲小游戏,剑的数量有限,第三关开始要算反弹路线,适合喜欢琢磨角度和路线的人。

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