蜜蜂蛰狗头游戏 - 画线救狗头解压小游戏
点开之后,屏幕正中是一只趴在木桩上的柴犬,圆眼睛盯着上方,头顶悬着一只嗡嗡振翅的蜜蜂。手指按下去往上一拖,一条黑线就从指腹处长出来,这条线就是你要给狗头搭的挡板。第一次玩的人多半会先画个罩子把狗扣住,然后发现线画得太长,剩下的墨不够用了。
玩法说明
蜜蜂沿着固定轨迹绕着柴犬飞,你画的线落到屏幕上就变成实体,蜜蜂撞上会被弹开。每关给一笔定量的“墨水”,也就是线的总长度上限,画过头会自动停笔,得先擦掉一段重来。柴犬被蛰中的瞬间会做出反应:耳朵往后压、眼睛挤成两条缝、嘴咧开,屏幕跟着轻微震一下,然后它换了个姿势重新趴好,继续等下一只。过关条件是撑满倒计时、一次都没被蛰;被蛰满三次则本关重来,前两次只掉评价不掉进度。关卡往后的变化主要来自蜜蜂——从一只直线飞,到两只交替、会拐弯的、贴着地面钻缝的,地形里也慢慢多出斜坡和立柱,挡板得顺着这些东西搭才不漏。
和同类比好在哪
不少画线保护类的游戏里,线画完就是一块死障碍;这里的线本身会晃、会被撞得变形,蜜蜂撞完还会调个方向再冲一次,所以摆位不是一劳永逸,得留出余量。另一个差别在失败的处理上:同类作品大多把被击中做成扣血提示音,这里把它做成了笑点,柴犬每次被蛰的表情都不太一样,失败反而成了想看的东西,重开也不心疼。
适合谁玩
喜欢一关一关往前推、不爱算复杂数值的人;手指不够灵活也无妨,线的容错比较宽,画短一点往往也能挡住。如果你玩画线类游戏总嫌反馈太干、成败都没什么感觉,那这里的震动和表情会更对味。
画线是即时跟随的,指腹走多快线就长多快,松手定型。线带一点弹性,蜜蜂撞上去会先陷进去一小块再弹回来,同时“叮”一声、画面抖一下,这一下能明显感觉到“挡住了”。线画歪了也不至于立刻崩,蜜蜂偶尔会沿着线头绕半圈才找到缝隙钻进来,留给你补救的时间。被蛰那一下反而夸张:柴犬整只弹起来,身体抖成一格一格的,头顶飘出“嗷”字。失败没有多余惩罚,原地一点直接重开,不用退回菜单重新选关。
常见问题
问:线画超了还能改吗?
答:能,撤销一段墨水就退回来,不扣评价。
问:被蛰一次就失败吗?
答:不是,满三次才重来,前两次只降评价。
问:关卡会不会重复?
答:蜜蜂路线和障碍逐关换,后期多只同屏。
一只趴在木桩上的柴犬,靠你画出的线挡住嗡嗡乱飞的蜜蜂。挡得住它就安然趴着,挡不住就抖成一团。适合喜欢画线解谜、爱看搞怪反应的玩家。

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