火柴人作死 - 火柴人摔跤特技模拟
怎么玩
点开之后,屏幕左侧是一个斜着伸出去的灰色高台,火柴人站在顶端,双手垂着。屏幕下方横着一条力度条,指针在里面来回跑。
要做的事就三件:指针摆动时点一下定住,火柴人被弹出去;飞到半空再点一次,他会蹬腿往前扑一截;落到坡面后一路翻滚弹跳,停住那一刻,上方跳出这一摔的总距离。
坡面中间埋着凸起的挡板、矮台阶和弹簧垫,撞上去会改方向和速度。所以起飞角度和空中那一下的时机,常常比第一次点击的力度更影响结果。
上手感受
点击的延迟很低,按下的一瞬间火柴人就出去了,没有蓄力动画的拖沓。力度条指针跑得不慢,头几局很容易停早或停晚,但摔出去之后画面足够好笑,不会让人立刻想重开。
空中那一次点击是手感的核心。点得早,火柴人在最高点就往下扎,落得近;点得晚,整个人摊平着飞,容易直接拍在坡面上弹起来。刚开始会觉得是在乱点,十几局下来能摸出规律:指针快到右端时停住,等下落刚起的那一秒再补一下,通常滚得最远。
反馈给得很足。落地时屏幕轻震一下,扬起一小片尘,火柴人的四肢是软塌塌的关节,撞到挡板时整条腿会甩出去,配一声闷响。距离数字是滚动跳出来的,滚到停的一刻会顿一下,这个停顿比任何特效都让人想再来一次。
值不值得玩
一局十几秒,输赢全看时机,没有要慢慢攒的资源。最好成绩印在起跳台旁边,一直留在那里。地形会换,偶尔变成直线下坡或带一段悬空缺口,摔法跟着变。
喜欢看物理引擎出洋相的人会比较对味;想要关卡目标或剧情推进的话,这里没有。
常见问题
问:力度条停得越靠右摔得越远吗?
答:不一定,空中那一下补得准不准影响更大。
问:摔得越惨分数越高吗?
答:只算距离和翻滚次数,倒地姿势不影响结算。
问:场景会一直是同一个斜坡吗?
答:角度和障碍位置会变,偶尔换成带缺口的地形。
火柴人作死是一款把火柴人从斜坡高台弹出去、比谁摔得更远的物理模拟小游戏,点击定力度、空中补一下蹬腿,适合喜欢看物理引擎出洋相的玩家。

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